水圈3

范围高伤害,需要           开减伤接着线远离人群

的一仇玩家进行连线,之后产生

水圈3

水圈2

水圈1

水圈3

水圈2

水圈1

水圈2

水圈1

水圈2

水圈1

水圈2

水圈3

水圈1

水圈2

水圈3

水圈1

水圈2

水圈3

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

水圈1

水圈2

水圈3

水圈1

水圈2

水圈3

A

B

C

D

1

2

水圈3

水圈2

水圈1

A

B

C

D

1

2

A

B

C

D

1

2

场地标点

场地标点如图所示

00:00

00:10

有生命活水

使用

流体摆动

开怪

Part 1:第1次倾泻

亚历山大绝境战(绝亚)

大型图解攻略

Part 2
巡航驱逐者和残暴正义号

Part 3
至尊亚历山大

Part 4
完美亚历山大

Part 1
有生命活水

萌神神

攻略库

无读条,顺劈技能,对T约8万伤害,并附加4秒

有生命活水

流体摆动

水属性耐性大幅降低

有生命
活水

00:14

00:18

有生命活水

读条

1、读条全屏AOE,伤害约9万

2、场上出现3个水圈,不可踩入,水圈中央有

有生命活水

有生命
活水

倾泻(第1次)

倾泻(第1次)

有生命活水

读条完毕

倾泻(第1次)

00:20

有生命活水

伤害产生

倾泻(第1次)

场上出现3个水圈和

3、召唤

活水之手

并赋予其一半的HP,初始形态为手形态

出现,

活水之手

迅速取得仇恨

活水
之怒

活水之怒

活水之怒

00:21

有生命
活水

活水
之手

以3个水圈的空缺处为临时的12点

活水之手

有生命活水

将拉到水圈1和水圈2之间

将拉到12点处

如图站位准备引导下个技能

活水之手

发光

猜拳

00:30

有生命
活水

活水之手

变为布形态

活水之手

拉向12点,面向如图所示

00:32

00:35

活水之手

使用

离别之手

活水之怒

对最近目标使用使用

万变水波

可见AOE出现

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

活水
之手

有生命
活水

活水
之手

发光时,根据

猜拳

活水之手

有生命活水

活水之手

的距离进行判定

若此时相距较远,则

活水之手

变为布形态,5秒后使用

离别之手

若此时相距较近,则

活水之手

变为拳形态,5秒后使用

祈祷之手

全屏AOE,根据

活水之手

有生命活水

活水之手

的距离进行伤害判定

若此时相距较远,则产生秒杀级伤害

若此时相距较近,则产生微量伤害

离别之手

全屏AOE,根据

活水之手

有生命活水

活水之手

的距离进行伤害判定

若此时相距较远,则产生微量伤害

若此时相距较近,则产生秒杀级伤害

祈祷之手

本攻略此处采取变布形态的处理方式,其他打法自行参考其他攻略

攻略说明

判定

万变水波

进行躲避

水圈1

水圈2

水圈3

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

00:34

活水之怒

万变水波

第1次伤害判定

有生命
活水

场上出现4个

狩猎人偶

龙卷形态,非实体,不可选中,会释放各种技能

活水之怒

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

血量约15万,与攻击其的第一位玩家建立永久性仇恨,以连线表示

持续对仇恨对象进行普攻,约4000伤害

有2种刷新方式,按照下图方式建立仇恨

狩猎人偶

产生微量伤害

按照图示与

狩猎人偶

建立仇恨

活水之怒

万变水波

第1次伤害产生

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

万变水波

活水之怒

万变水波

第2次伤害产生

00:38

活水
之手

活水
之手

如图所示调整面向

00:36

有生命活水

使用

流体摆动

活水之手

使用

无读条,顺劈技能,对T约8万伤害,并附加4秒

水属性耐性大幅降低

注意站位防止吃到双重伤害

活水之手

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

万变水波

活水
之手

如图站位并攻击

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎人偶

00:39

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

4个

狩猎人偶

使用

污染蒸汽

狩猎人偶

污染蒸汽

狩猎人偶

为中心的小范围AOE,伤害约1.5万,被击中的玩家会赋予

光性爆雷,

持续6秒,该 Debuff 在同时吃到2层时团灭

注意站位不能同时吃到多层AOE

污染蒸汽

00:40

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

活水之怒

释放

水球

随机2个

随机从2个

活水之怒

水球

活水之怒

有生命活水

活水之手

中心产生水球,一段时间后开始分别向

笔直移动,中途不会改变方向,一旦

撞到玩家或者

有生命活水

活水之手

则释放

水球

00:45

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎人偶

将手上的

血量削到24%及以下,拉向

有生命活水

使其不可选中

狩猎
人偶

00:47

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎人偶

第1个

释放

复杂性还原

狩猎人偶

将手上的

血量削到24%及以下,拉向

有生命活水

使其不可选中

狩猎
人偶

活水之怒

水球

开始移动

如图走位

当击杀

狩猎人偶

狩猎人偶

时,会使用此技能,造成全体999999伤害

复杂性还原

狩猎人偶

靠近

有生命活水

活水之手

时,无法选中,

并根据剩余血量造成全屏AOE伤害

剩余血量≥25%,25万团灭级伤害

剩余血量20%左右,伤害约4万

剩余血量10%左右,伤害约3万

剩余血量1%左右,伤害约1.5万

00:49

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

狩猎人偶

第2个

释放

复杂性还原

剩余2个

狩猎人偶

使用

污染蒸汽

污染蒸汽

00:55

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎
人偶

有生命活水

使用

流体摆动

活水之手

使用

走位同时,注意躲避

水球

00:57

水圈1

水圈2

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎人偶

将手上的

血量削到24%及以下,拉向

有生命活水

使其不可选中

狩猎
人偶

00:59

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎人偶

将手上的

血量削到24%及以下,拉向

有生命活水

使其不可选中

狩猎人偶

第3个

释放

复杂性还原

有生命活水

拉向中场

活水之手

拉向中场

污染蒸汽

注意站位不能吃到多层AOE

剩余1个

狩猎人偶

使用

污染蒸汽

水圈1

水圈2

01:02

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

狩猎
人偶

狩猎人偶

第4个

释放

复杂性还原

01:04

活水之手

读条

流体强袭

流体强袭

苦痛之手

流体强袭

读条结束后,会按照

活水之手

苦痛之手

有生命活水

活水之手

血量差释放AOE

若血量差不足5%,则产生微量伤害

若血量差超过5%,则产生秒杀级伤害

活水之手

读条完毕

苦痛之手

00:41

活水之手

依据血量差产生伤害

苦痛之手

00:43

有生命活水

读条

水圈1

水圈2

01:06

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

万变水波

活水之手

读条

苦痛之手

如图站位

万变水波

1、对所有玩家释放可见范围的扇形AOE,需躲避

2、再对前方和最近的4名玩家释放一次不可见范围的扇形AOE,需合理引导,并附加4秒

3、同时对最远的4名玩家释放

4、再对前方和最近的4名玩家释放一次不可见范围的扇形AOE,需合理引导,并附加4秒

万变水波

水属性耐性大幅降低

冲洗

水属性耐性大幅降低

有生命活水

点名圆形AOE,需躲避

有生命活水

冲洗

有生命活水

读条完毕

水圈1

水圈2

01:08

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

万变水波

活水之手

苦痛之手

读条完毕

如图站位

有生命活水

第1次伤害产生

水圈1

01:10

水圈3

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

万变水波

活水之手

苦痛之手

依据血量差产生伤害

万变水波

水圈2

有生命活水

对最远4名玩家使用

水圈1

01:11

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

冲洗

,AOE圈出现

冲洗

01:12

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

有生命活水

第2次伤害产生

万变水波

直线移动回避AOE圈

有生命活水

万变水波

远离

有生命活水

水圈2

水圈1

01:14

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

有生命活水

伤害判定

万变水波

冲洗

01:15

有生命活水

第3次伤害产生

万变水波

水圈3

水圈2

水圈1

01:18

有生命
活水

活水
之怒

活水
之怒

活水
之怒

活水
之手

如图站位

活水之怒

使用

随机2个

排水

活水之怒

排水

有生命活水

活水之手

01:21

全屏AOE,每次约2.5万伤害,需减伤处理

有生命活水

使用

溅开

第1次伤害产生

有生命活水

溅开

01:22

有生命活水

使用

溅开

第2次伤害产生

01:23

有生命活水

使用

溅开

第3次伤害产生

01:24

有生命活水

使用

溅开

第4次伤害产生

01:25

有生命活水

使用

溅开

第5次伤害产生

01:26

有生命活水

使用

溅开

第6次伤害产生

活水之手

读条

苦痛之手

活水之怒

伤害产生

排水

3个水圈和

活水之怒

消失

地板上的花纹将场地分为8个扇区,每人在自己的扇区内前后移动即可避免误伤他人

提示

情形1

情形2

排水

1、分别对其最近的1名玩家释放可见范围的扇形AOE,需躲避

2、再分别对最近的1名玩家释放一次不可见范围的扇形AOE,需合理引导,伤害约7万,并附加4秒

万变水波

水属性耐性大幅降低

活水之怒

拉回

活水之手

到场中

水球预期路径

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

使用

由于

注意

苦痛之手

的机制,此阶段需要始终保持

有生命活水

活水之手

5%以内的血量差

有生命活水

使用

注意站位防止吃到伤害

使用

使用

有生命活水

使用

有生命活水

本页结束

Part 1:第2次倾泻

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Part 1

Part 2

Part 3

第1次倾泻

第2次倾泻

麻将运动会

非最终审判

终审开庭

时间停止

时空潜行阵列

次元断绝阵列

神圣大审判

首页

Part 4

终审判决

未来观测α

未来观测β

1层

Debuff 会在下次

污染蒸汽

前消失,不要同时吃2层即可

迸裂

团灭

水球

移动路线

所有的可能性加在一起,移动路线如图

可根据地板来确定安全站位

水球预期路径

使用

注意

此处治疗压力较大,注意抬血

适当多给

削血,降低治疗压力

狩猎人偶

有生命活水

使用